任天堂有黑客攻击吗知乎_任天堂有黑客攻击吗知乎

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switch账号换了邮箱之后还会有之前的信心吗有危险吗?

又是客服的锅?switch账号爆安全问题可轻易更改邮箱

Switch游戏吧

2021-01-21 15:33

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任天堂之前爆出了旧平台的账号被黑客盗取的消息,虽然跟目前switch的系统无关,不过也意味着任天堂在账号保护方面并不是特别的严格,现在有玩家通过实测,证明了任天堂目前的对于账号的保护措施并不是十分的严格,可以轻易的通过客服更改默认邮箱。要知道任天堂账号邮箱是十分重要的信息,如果轻易就可以修改,意味着部分玩家的重要资产面临危险。

游戏博主NintendoSpaceSwitch爆料称,只要回答任天堂客服的几个问题(比如账号昵称、生日、注册时间等,),就可以修改更换账号的邮箱。

他表示这次同他交流的是任天堂的一位美服客服,日服和港服会在明日测试,另外美服也会再多试几个客服。最后他总结:没有序列号,只需要回答部分问题,就可以更换。

从博主描述来看,更改邮箱非常简单,首先他的原绑定邮箱无法接收到新的邮件,并且无法提供NS的序列号,客服在问了账号昵称、生日、注册时间等问题后,就向他要新的邮箱,等一会儿就会告知其已修改成功,登陆新邮箱就能看到任天堂的验证邮件,验证成功就可以用新邮箱登陆。

另外同时也有玩家爆出,已经有专业的团队,通过进入一些switch的玩家群,收集玩家的SW码等信息,由于部分QQ群可以直接显示qq账号,部分玩家注册任天堂都是用qq邮箱,因此专业团队通过撞库的方式可以大量获得玩家的各种信息,之后通过任天堂客服,以挂失账号的方式来获得玩家的任天堂账号。

从目前来看,如果使用过信用卡来购买游戏,一般都会直接绑定账号,以方便下次交易,因此账号被盗之后,除了账号无法使用之后,还存在被重新绑定之后被盗刷的可能。

这里建议大家不要轻易泄露自己的账号信息,比较重要的比如生日等信息,注册账号建议不要使用qq邮箱,或者使用qq邮箱的自定义名称,不直接使用qq号码的邮箱号!

另外其实任天堂已经不只一次出现客服的问题了,虽然整体系统设置很严格,但是偏偏就被人工客服给用坏了,记得没错的话,之前有黑客攻入任天堂服务器,也是黑客通过钓鱼链接,发给客服来攻入系统的!

任天堂起诉Switch,会引发哪些连锁反应?

竞争是行业发展当中不可避免的事情,有些企业之前通过良性竞争彼此同步发展。比如我们所熟知的耐克和阿迪达斯之间的竞争,百事可乐和可口可乐之间的竞争。

这种同类产品之前想要完全脱离彼此存在是很难做到的。因为在对比区分不明显的情况下,想要一枝独秀就要面对更加大的市场压力,而且面对风险的承受能力也不是一个企业能够承担的。

但是任天堂和switch之间并不是只有互相陪衬,因为两个公司都是属于游戏平台和硬件制造商。平台之间的竞争也是涉及游戏从业者开发人员的争抢,以及硬件客观对比的区分。

两个公司都是有数十年发展时间之久,在游戏领域也是不分彼此的存在。所以在版权以及法律合规方面的官司问题也是在所难免的。所以他们之间的诉讼在没有完全结束之前,彼此的纠纷似乎也没有停止的势头。

一、诉讼纠纷来自于彼此发展的迫切需求

当软件开发行业的发展到达一定程度以后,最终的发展核心还是在硬件支持的设备参数上面。不管是什么行业,只要和制造也工业有关的产品,想要得到长足的发展,就要有过硬的产品作为支撑。

包括汽车手机以及新能源行业等生活当中的各个领域,硬件支撑才是产业发展的基石。

任天堂和switch也是如此,这些电子游戏设备厂家在吸引客户的时候,最核心的竞争力就是让产品的画面以及操作感得到最强最大化的代入。

因为游戏行业不像其他实体行业有着可以规划的未来,汽车行业最核心的除了动力以外,内饰方面的科技感的发展就可以让客户有更多的青睐。

但是游戏行业的发展属于不可控方向,因为玩家的口味在变,而且对于游戏的需求有很强的的可替代性。同样是一款游戏,在两个平台是完全可以通过合法但是“打擦边球”的方式模拟出一款相差无几的产品。

二、内容产出的付出和价值难以成正比

1.新产品未必会赚钱

2.产品的磨合需要几年的时间作为积累

3.盗版猖獗的问题至今无法解决

想要让一款产品在发行以后得到足够多的反响,就要在发售之前进行相应的试水。

但是但凡和试玩有关的举动,都会让同行最先发现这里面的奥妙,因此就会造成很多产品在还没发布的时候,就有仿制品发行的情况。

这种仿制品如果制造得好,就会让自己的产品没有一点竞争力。如果仿制品发行的内容比较水,那么自己生产的正品就没有更多的客户来购买,因为口碑需要更多的人来支持才能有效果,没人支持的产品就等同于没有生产。

①.除了仿制品,为了让产品在全世界其他地区得到一定知名度,也就是为了所谓的潜在客户和潜在竞争力发展,很多公司也默许有盗版产品的存在。

②.盗版产品的存在和盗版破解组织的存在,就让很多正版玩家的权益收到侵害。同样的产品,有些人可以通过免费的方式得到使用,但是很多人却花了几百元的价格才能购买,这种对口碑的损害也是一时间难以得到恢复。

三、诉讼涉及的利益组织包括很多游戏开发者

1.游戏的开发需要盈利

2.游戏产品需要引爆点才能大卖

3.开发者的分成涉及多个交叉行业

在游戏行业想要赚钱,作为开发展很多都是多个公司同步发售产品。同类型或者交叉类型的产品在不同公司双向选择,这样才可能不会被平台绑定。

因此如果有关于诉讼类的纠纷,最希望纷争制止的就是这些游戏从业者。作为开发人员,如果因为彼此的诉讼导致有一定程度的判决下达,对于双方的开发者来说,很可能会影响这次产品在售卖时候的收益问题。

而且在游戏产品售卖的同时,游戏开发包以及相关的维护和升级。有一些是免费的,但是如果想要获得更高质量的版本,是需要长时间制作并且单独售卖才能保证一定程度的盈利。

而且这种游戏平台的发售机制里面包含很多长时间分成以及版权购买,所以诉讼影响最大的还是游戏制作开发团队。

小结

两个公司都是在游戏开发行业比较知名并且认可度比较高的公司,很多玩家相信也是在购买了不同产品机型以后从小玩到大。

很多游戏的可玩性到现在也都不过时,因此应该向游戏开发者致敬。并且在游戏开发领域,希望开发者不会因为公司的竞争而波及到自身利益。

塞尔达、马里奥等大面积中招,任天堂多款游戏源码泄露

很难想象,任天堂这样的顶级 游戏 公司,会一而再出现 游戏 源码泄露事件,可它还真就发生了……

01

核心源代码泄露事件

2020年上半年,与任天堂有关的许多东西一直在泄漏。5月,用于创建Revolution(又称Wii)完整的源代码,设计文件,文档以及几乎所有的东西。

Resetera网友Atheerios整理了一些4Chan、YouTube上讨论到的泄露内容概要,此外也包括一些过去几周泄露的资料。除了SDK、操作系统的源代码外,此次泄露中据称还包括了每个系统组件的Block diagram/datasheet以及Verilog文件(Verilog是一种硬件描述语言,可以用来表示逻辑电路电路图,借此可以获悉Wii的构造细节)。

根据网友的推断,此次泄露看上去是由于与任天堂合作开发Wii的Acer Cloud(原iGware、BroadOn、RouteFree)服务器被入侵所致,可能还会进一步发酵。

除此之外,这是过去几周泄漏的所有内容:

-精灵宝可梦蓝、黄的调试版本

-精灵宝可梦蓝、黄的源代码

-日版精灵宝可梦金银的调试版本

-精灵宝可梦水晶的符号地图

-精灵宝可梦金银的源代码

-Spaceworld '99 demos

-官方GameBoy模拟器

-列出包含DS在内所有任天堂主机的所有发行版本(包括未发行版本)的内部列表

-Gen 7调试版本,官方3DS合法性检查程序,O-Power发行版CIA和VC Mew distrubtion CIA

-N64,Gamecube和Wii的源代码

02

多款N64 游戏 源码泄露

持续泄露问题发生后,任天堂似乎并没有吸取到足够的教训。

这一次,包括《超级马里奥64》、《马里奥赛车64》、《星际火狐64》和《马里奥医生64》在内的多款 游戏 源码都泄漏了。

此外,SNES上的多款 游戏 源码也被偷了,包括《F-Zero》、《超级马里奥RPG》、《塞尔达传说:A Link to the Past》、《超级马里奥世界》、《星际狐狸》等等。

这次的泄露有些匪夷所思,黑客偷盗的内容很彻底,甚至连 游戏 开发工具都被发现了,《星际狐狸》系列的制作人Dylan Cuthbert表示他都已经快30年没见过这个 游戏 的开发工具了,当初还是为了学习才用C++语言开发的工具,自己都不知道黑客从哪里搞到的。

更重要的一点就是,不仅源码,还有N64的系统据说也被盗窃了,这可能会给制作模拟器或者MOD带来一些便利。

任天堂是啥

任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。[1]

任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,[2]以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,[3]发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列[4],FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及GameWatch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。[1]截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。[5]

2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年12月末,硬件销量达5248万台,软件销量达3.1亿份。[6]

2020年5月6日消息,此前任天堂宣布,自4月以来,约有16万个玩家账户遭到攻击。近日,任天堂再次被黑客盯上,导致Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出[7]。

公司名称

任天堂[8]

外文名

Nintendo Co., Ltd.

所属行业

游戏

成立时间

1889年9月23日

总部地点

日本京都市南区上鸟羽鉾立町11-1

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历史沿革

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任天堂旗舰店

公司概况

公司架构

Nintendo Power

企业荣誉

企业事件

企业影响力

任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马力欧(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括Nintendo GameCube和世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。

百年老店——任天堂公司

一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中是绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。

任天堂本社开发部

任天堂一直在TV游戏业领导着潮流,[13] 从红白机的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。[13] NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。[13]

2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为45亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。

历史沿革

任天堂,是总部位于日本的著名游戏厂商,是现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一。任天堂始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎。任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。[14]

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