游戏服务器经常被DDOS和CC攻击怎么办?
100个做游戏的,99个会这么说,这99个人也不是说不适合吃这碗饭,只是他们没想到自己会被DDOS和CC攻击。
游戏服务器为什么老被攻击
原因之一、竞争对手来攻击你的服务器,让你的服务器无法正常运行,游戏很卡或被攻击到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。
原因之二、游戏里的一些玩家,对游戏里的部分人,例如GM不满意,然后攻击服务器,发泄。
原因之三、一些伪黑客爱好者或出初学者,拿服务器试试手,看看自己的技术怎么。
游戏服务器防御方法
第一、确保游戏服务器系统安全。
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙。
防火墙可以有效的抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
我的游戏服务器被攻击了怎么办?
说实话,游戏服务器经常会被攻击,哪些原因造成游戏服务器被攻击呢?竞争对手来进犯你的服务器,让你的服务器无法正常运转,游戏很卡或被进犯到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。
这类进犯的处理方法主要有以下几点:
1.网站应用等程序被篡改
2.域名被进犯
只要呈现这类进犯那网站应用会由于被进犯失去域名的控制权限,该域名则会被绑定解析到黑客网站,一旦被泛解析,那权重便会分散,引发搜索引擎以及安全渠道的不信赖,严峻的会直接被K。
3.最主要且常见的复杂的DDoS跟CC的进犯
DDoS:运用服务器技能将多台计算机联合起来,一起向一个或是多个方针游戏服务器发送DDoS进犯,以提高进犯游戏服务器的威力。游戏服务器在被进犯的时候会占用消耗掉服务器的资源,严峻直接导致游戏服务器瘫痪,使得游戏服务器没办法正常运转。
像这类的进犯,就需要进行防护了,运用一些带有防护进犯的高防服务器,这样能够防护掉大部分的进犯。由于现在的IDC针对这类进犯供给专门的防护方面的服务。所以有需要的防护功能的服务器能够直接租用高防服务器。
服务器被黑客攻击怎么办
1、检查系统日志,查看下是什么类型的攻击,看下攻击者都去了哪些地方。内容是否又被修改的痕迹等,如果发现问题及时进行清理。
2、关闭不必要的服务和端口
3、定期整体扫描下服务器,看下存在什么问题, 有漏洞及时打补丁;检查是否有影子账户,不是自己建立的账号等。
4、重新设置账户密码,密码设置的复杂些;以及设置账户权限。
5、对服务器上的安全软件进行升级,或者是对防护参数进行重新设置,使他符合当时的环境。如果没有安装,可以安装个服务器安全狗,同时,还可以将服务器添加到安全狗服云平台上,这样当有攻击发生时,可以快速知道,并进行处理等。
6、检测网站,是否又被挂马、被篡改、挂黑链等,如果有,及时清理。
7、如果是大流量攻击,可以看下DOSS流量清洗,这个很多安全厂商都有这个服务。
8、定期备份数据文件。如果之前有做备份,可以对重要数据进行替换。
服务器被攻击怎么办
1、换高防IP或切换高防服务器,流量攻击进入高防IP将异常流量清洗后,保留正常流量转到我们正常服务器IP。
2、网站业务添加CDN,预算充足的情况下可以考虑添加CDN,但是大流量的攻击可能产生高额CDN费用,需要酌情考虑。
3、定期排查服务器安全漏洞,及时修补服务器漏洞,防止被黑客利用漏洞进行服务器攻击。
4、设置防火墙,防火墙是可以在部分攻击上打到抵御的效果的,禁用一些不用的端口防止非法分子利用其端口进行攻击,同时可以通过防火墙设置把攻击重定向。
5、提升服务器配置,一般的攻击如果不是非常猛烈,可以适当提升服务器带宽,CPU和内存,保证资源不被攻击消耗殆尽。
6、通过反向路由进行ip真实性检测,禁用非真实IP也可以防御攻击。
7、限制SYN/ICMP流量,在路由器上配置SYN/ICMP的最大流量限制SYN/ICMP封包所能占有的最高频宽,大量的异常流量那基本上就是攻击了。
8、过滤所有RFC1918,IP地址RFC1918是内部网的IP地址,过滤攻击时伪造的大量虚假内部IP,也是能减轻攻击DDOS攻击。
服务器被攻击了怎么办?
安全总是相对的,再安全的服务器也有可能遭受到攻击。作为一个安全运维人员,要把握的原则是:尽量做好系统安全防护,修复所有已知的危险行为,同时,在系统遭受攻击后能够迅速有效地处理攻击行为,最大限度地降低攻击对系统产生的影响。
一、处理服务器遭受攻击的一般思路
系统遭受攻击并不可怕,可怕的是面对攻击束手无策,下面就详细介绍下在服务器遭受攻击后的一般处理思路。
1.切断网络
所有的攻击都来自于网络,因此,在得知系统正遭受黑客的攻击后,首先要做的就是断开服务器的网络连接,这样除了能切断攻击源之外,也能保护服务器所在网络的其他主机。
2.查找攻击源
可以通过分析系统日志或登录日志文件,查看可疑信息,同时也要查看系统都打开了哪些端口,运行哪些进程,并通过这些进程分析哪些是可疑的程序。这个过程要根据经验和综合判断能力进行追查和分析。下面的章节会详细介绍这个过程的处理思路。
3.分析入侵原因和途径
既然系统遭到入侵,那么原因是多方面的,可能是系统漏洞,也可能是程序漏洞,一定要查清楚是哪个原因导致的,并且还要查清楚遭到攻击的途径,找到攻击源,因为只有知道了遭受攻击的原因和途径,才能删除攻击源同时进行漏洞的修复。
4.备份用户数据
在服务器遭受攻击后,需要立刻备份服务器上的用户数据,同时也要查看这些数据中是否隐藏着攻击源。如果攻击源在用户数据中,一定要彻底删除,然后将用户数据备份到一个安全的地方。
5.重新安装系统
永远不要认为自己能彻底清除攻击源,因为没有人能比黑客更了解攻击程序,在服务器遭到攻击后,最安全也最简单的方法就是重新安装系统,因为大部分攻击程序都会依附在系统文件或者内核中,所以重新安装系统才能彻底清除攻击源。
6.修复程序或系统漏洞
在发现系统漏洞或者应用程序漏洞后,首先要做的就是修复系统漏洞或者更改程序bug,因为只有将程序的漏洞修复完毕才能正式在服务器上运行。
7.恢复数据和连接网络
将备份的数据重新复制到新安装的服务器上,然后开启服务,最后将服务器开启网络连接,对外提供服务。
二、检查并锁定可疑用户
当发现服务器遭受攻击后,首先要切断网络连接,但是在有些情况下,比如无法马上切断网络连接时,就必须登录系统查看是否有可疑用户,如果有可疑用户登录了系统,那么需要马上将这个用户锁定,然后中断此用户的远程连接。
1.登录系统查看可疑用户
通过root用户登录,然后执行“w”命令即可列出所有登录过系统的用户,如下图所示。
通过这个输出可以检查是否有可疑或者不熟悉的用户登录,同时还可以根据用户名以及用户登录的源地址和它们正在运行的进程来判断他们是否为非法用户。
2.锁定可疑用户
一旦发现可疑用户,就要马上将其锁定,例如上面执行“w”命令后发现nobody用户应该是个可疑用户(因为nobody默认情况下是没有登录权限的),于是首先锁定此用户,执行如下操作:
[root@server ~]# passwd -l nobody
锁定之后,有可能此用户还处于登录状态,于是还要将此用户踢下线,根据上面“w”命令的输出,即可获得此用户登录进行的pid值,操作如下:
[root@server ~]# ps -ef|grep @pts/3
531 6051 6049 0 19:23 ? 00:00:00 sshd: nobody@pts/3
[root@server ~]# kill -9 6051
这样就将可疑用户nobody从线上踢下去了。如果此用户再次试图登录它已经无法登录了。
3.通过last命令查看用户登录事件
last命令记录着所有用户登录系统的日志,可以用来查找非授权用户的登录事件,而last命令的输出结果来源于/var/log/wtmp文件,稍有经验的入侵者都会删掉/var/log/wtmp以清除自己行踪,但是还是会露出蛛丝马迹在此文件中的。
三、查看系统日志
查看系统日志是查找攻击源最好的方法,可查的系统日志有/var/log/messages、/var/log/secure等,这两个日志文件可以记录软件的运行状态以及远程用户的登录状态,还可以查看每个用户目录下的.bash_history文件,特别是/root目录下的.bash_history文件,这个文件中记录着用户执行的所有历史命令。
四、检查并关闭系统可疑进程
检查可疑进程的命令很多,例如ps、top等,但是有时候只知道进程的名称无法得知路径,此时可以通过如下命令查看:
首先通过pidof命令可以查找正在运行的进程PID,例如要查找sshd进程的PID,执行如下命令:
然后进入内存目录,查看对应PID目录下exe文件的信息:
这样就找到了进程对应的完整执行路径。如果还有查看文件的句柄,可以查看如下目录:
[root@server ~]# ls -al /proc/13276/fd
通过这种方式基本可以找到任何进程的完整执行信息,此外还有很多类似的命令可以帮助系统运维人员查找可疑进程。例如,可以通过指定端口或者tcp、udp协议找到进程PID,进而找到相关进程:
在有些时候,攻击者的程序隐藏很深,例如rootkits后门程序,在这种情况下ps、top、netstat等命令也可能已经被替换,如果再通过系统自身的命令去检查可疑进程就变得毫不可信,此时,就需要借助于第三方工具来检查系统可疑程序,例如前面介绍过的chkrootkit、RKHunter等工具,通过这些工具可以很方便的发现系统被替换或篡改的程序。
五、检查文件系统的完好性
检查文件属性是否发生变化是验证文件系统完好性最简单、最直接的方法,例如可以检查被入侵服务器上/bin/ls文件的大小是否与正常系统上此文件的大小相同,以验证文件是否被替换,但是这种方法比较低级。此时可以借助于Linux下rpm这个工具来完成验证,操作如下:
对于输出中每个标记的含义介绍如下:
S 表示文件长度发生了变化M 表示文件的访问权限或文件类型发生了变化5 表示MD5校验和发生了变化D 表示设备节点的属性发生了变化L 表示文件的符号链接发生了变化U 表示文件/子目录/设备节点的owner发生了变化G 表示文件/子目录/设备节点的group发生了变化T 表示文件最后一次的修改时间发生了变化
如果在输出结果中有“M”标记出现,那么对应的文件可能已经遭到篡改或替换,此时可以通过卸载这个rpm包重新安装来清除受攻击的文件。
不过这个命令有个局限性,那就是只能检查通过rpm包方式安装的所有文件,对于通过非rpm包方式安装的文件就无能为力了。同时,如果rpm工具也遭到替换,就不能通过这个方法了,此时可以从正常的系统上复制一个rpm工具进行检测。
对文件系统的检查也可以通过chkrootkit、RKHunter这两个工具来完成,关于chkrootkit、RKHunter工具的使用,下次将展开介绍。
游戏服务器被攻击了怎么办?
随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
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